Сторінка 02 · За класами

МАРШРУТ ВІД ПЕРШОЇ КОМАНДИ ДО PYTHON

Чотири рівні, дев’ять навчальних років і поступове ускладнення без стрибків та прогалин.

2–4класи
Навчальна роль

Дослідник команд

Вчимося бачити алгоритми у щоденних справах і керувати простими виконавцями.

команда та виконавецьпослідовність дійсловесний алгоритмповторенняумова «якщо»пошук помилки
5–6класи
Навчальна роль

Будівничий логіки

Збираємо програми з трьох базових структур і створюємо власні проєкти.

лінійні алгоритмирозгалуженняцикли з лічильникомцикли з умовоювкладені конструкціїподії у Scratch
7–8класи
Навчальна роль

Творець програм

Переходимо від блоків до схем, псевдокоду й текстових програм.

блок-схемипсевдокодзмінні й типилогічні виразифункціїтестування
9–10класи
Навчальна роль

Архітектор алгоритмів

Порівнюємо способи розв’язання задач і думаємо про ефективність.

списки й масивилінійний пошукбінарний пошуксортуваннярекурсіяскладність O(n)